Cosplay流行之版權(quán)隱患
日期:2018-03-02 15:32:53 / 人氣: 0次 / 來源:未知
Cosplay真人模仿秀逐漸被眾多網(wǎng)民、游戲玩家所熟知。近年來,隨著我國游戲和動漫產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,Cosplay日益成為娛樂文化中的熱門現(xiàn)象,市場潛力大。像《王者榮耀》和《英雄聯(lián)盟》這些游戲中的角色,綜合了游戲與動漫作品的特點(diǎn),被廣泛模仿。很多商場或?qū)嶓w店鋪的經(jīng)營者會利用Cosplay展出來吸引顧客,從而達(dá)到宣傳效果,制售服裝道具的網(wǎng)店也會貼出一些相關(guān)圖片供消費(fèi)者參考,Cosplay市場活躍,但諸多版權(quán)問題也應(yīng)引起注意。
Cosplay表演具有高度的分散性,權(quán)利人往往難以一一向分散的行為人主張權(quán)利。此外,由于游戲和動漫產(chǎn)業(yè)缺乏像音樂著作權(quán)協(xié)會這樣的集體管理組織,權(quán)利人面對各種侵權(quán)行為無從追究。從著作權(quán)法的角度上講,Cosplay是對被模仿的游戲或動漫作品中某種內(nèi)容的使用,筆者認(rèn)為,使用虛構(gòu)形象進(jìn)行Cosplay的行為涉及到以下4個(gè)版權(quán)問題。
第一,Cosplay指向的虛構(gòu)動漫形象是否可以單獨(dú)構(gòu)成新作品?動漫形象一般對生活中的真實(shí)形象進(jìn)行了夸張變化,賦予某些鮮明的特征,比如迪士尼的米老鼠具有擬人化的特征。這種極強(qiáng)的創(chuàng)作個(gè)性容易被觀眾識別,再加上它具有文字作品不具備的可視性,給予人們想象的空間相對較小。動漫中的人物外貌和性格也與真實(shí)人物不同。筆者認(rèn)為,動 漫作品或游戲中的虛構(gòu)形象,只要滿足了著作權(quán)法規(guī)定的構(gòu)成作品的標(biāo)準(zhǔn),即可在作品本身之外單獨(dú)作為美術(shù)作品進(jìn)行保護(hù)。
第二,人體是否可以作為作品的載體?《保護(hù)文學(xué)和藝術(shù)作品伯爾尼公約》為作品設(shè)置了固定的要求,根據(jù)各國保護(hù)水平的高低分別可以分為“已固定”和“可固定”兩種方式,我國采取的是后一種方式。不同的作品類型對載體也有著一定的要求,對于虛構(gòu)形象而言,由于它被作為美術(shù)作品來進(jìn)行保護(hù),可以固定在紙張、電子設(shè)備終端以及其他任何使其可被感知的有體物上。Cosplay則是通過扮演者著裝、化妝而體現(xiàn)出來的視覺設(shè)計(jì),借助人體這一載體而呈現(xiàn)。對于人體是否可以作為呈現(xiàn)作品的載體,一度出現(xiàn)過爭議。很多學(xué)者認(rèn)為客觀物質(zhì)載體必須是物權(quán)的客體,以便于作品附著于載體上之后進(jìn)行財(cái)產(chǎn)權(quán)轉(zhuǎn)移。但是,知識產(chǎn)權(quán)具有載體和客體的可分離性,凡是能夠展現(xiàn)出作品特征的客觀物質(zhì),就可以成為作品的載體。顯然,通過人體所呈現(xiàn)出來的美術(shù)效果可以清晰地體現(xiàn)美術(shù)作品的風(fēng)貌,完全符合構(gòu)成載體的條件。這也是具有獨(dú)創(chuàng)性的紋身以及在人體上創(chuàng)作的繪畫可以獲得版權(quán)保護(hù)的原因。
第三,經(jīng)營者間接營利與間接侵權(quán)問題。利用Cosplay招徠顧客的經(jīng)營者,往往辯稱其沒有直接經(jīng)營與Cosplay相關(guān)的商業(yè)活動,沒有從中營利。但是,沒有直接營利并不代表就排除了間接營利的可能性。著作權(quán)保護(hù)水平較高的德國,在其著作權(quán)法第二十七條第二款第二項(xiàng)規(guī)定了出借行為的限制。在該規(guī)定下,權(quán)利人可以就禁止他人免費(fèi)出借作品的載體。因?yàn)?,如果把免費(fèi)的版權(quán)作品擺放在經(jīng)營場所,或者在咖啡廳播放免費(fèi)的音樂,雖然經(jīng)營者不會就出借這些作品獲得直接利益,但會通過由作品吸引消費(fèi)者的初始興趣而間接營利。經(jīng)營者利用Cosplay作為廣告,雖然沒有直接收取消費(fèi)者觀看Cosplay的費(fèi)用,但間接地獲取了自己產(chǎn)品或服務(wù)消費(fèi)增長的利益,應(yīng)當(dāng)獲得Cosplay版權(quán)人的許可。如果Cosplay表演本身是未經(jīng)美術(shù)作品版權(quán)人許可的,經(jīng)營者甚至有構(gòu)成共同侵權(quán)的可能性。從美國版權(quán)法的原理上講,根據(jù)經(jīng)營者主觀故意程度的高低,還會分別構(gòu)成引誘侵權(quán)和幫助侵權(quán)。
第四,美術(shù)作品是否可以表演?我國著作權(quán)法第十條第一款第九項(xiàng)對表演權(quán)的定義是:“公開表演作品,以及用各種手段公開播送作品的表演的行為。”從字面上看,Cosplay中的“play”也有“表演”的意思,似乎符合表演權(quán)的法定含義,但是事實(shí)上,不是所有作品都享有著作權(quán)法所包含的13項(xiàng)財(cái)產(chǎn)權(quán),例如,作者只能在文字作品上享有翻譯權(quán),而對建筑作品、音樂作品等類型作品的翻譯權(quán)則無從談起。國內(nèi)外學(xué)者對于可以進(jìn)行表演的作品已經(jīng)有了共識,其僅僅局限于文字作品、戲劇作品、音樂作品和舞蹈作品4種類型。表演權(quán)是公開傳播權(quán)的子權(quán)利,而美術(shù)作品的公開傳播是依靠放映權(quán)和展覽權(quán)來實(shí)現(xiàn)的,它與表演權(quán)存在著邏輯上和天然上的不兼容性。因此,望文生義地認(rèn)為Cosplay是一種“play(表演)”,在版權(quán)理論上是講不通的。作為美術(shù)作品在人體上的呈現(xiàn),Cosplay主要涉及到的是復(fù)制權(quán)或演繹權(quán),至于后續(xù)所謂的“表演”,應(yīng)當(dāng)解讀為復(fù)制或演繹之后的展覽方式。
近年來,我國網(wǎng)絡(luò)游戲以及漫畫產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展,Cosplay搭上了這一便車,迎來了產(chǎn)業(yè)的春天。然而,與大多數(shù)文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)一樣,Cosplay市場存在的很多版權(quán)問題尚未解決。隨著Cosplay產(chǎn)業(yè)的日益興盛,版權(quán)問題也將越來越凸顯,更多的法律問題還有待探索。
Cosplay表演具有高度的分散性,權(quán)利人往往難以一一向分散的行為人主張權(quán)利。此外,由于游戲和動漫產(chǎn)業(yè)缺乏像音樂著作權(quán)協(xié)會這樣的集體管理組織,權(quán)利人面對各種侵權(quán)行為無從追究。從著作權(quán)法的角度上講,Cosplay是對被模仿的游戲或動漫作品中某種內(nèi)容的使用,筆者認(rèn)為,使用虛構(gòu)形象進(jìn)行Cosplay的行為涉及到以下4個(gè)版權(quán)問題。
第一,Cosplay指向的虛構(gòu)動漫形象是否可以單獨(dú)構(gòu)成新作品?動漫形象一般對生活中的真實(shí)形象進(jìn)行了夸張變化,賦予某些鮮明的特征,比如迪士尼的米老鼠具有擬人化的特征。這種極強(qiáng)的創(chuàng)作個(gè)性容易被觀眾識別,再加上它具有文字作品不具備的可視性,給予人們想象的空間相對較小。動漫中的人物外貌和性格也與真實(shí)人物不同。筆者認(rèn)為,動 漫作品或游戲中的虛構(gòu)形象,只要滿足了著作權(quán)法規(guī)定的構(gòu)成作品的標(biāo)準(zhǔn),即可在作品本身之外單獨(dú)作為美術(shù)作品進(jìn)行保護(hù)。
第二,人體是否可以作為作品的載體?《保護(hù)文學(xué)和藝術(shù)作品伯爾尼公約》為作品設(shè)置了固定的要求,根據(jù)各國保護(hù)水平的高低分別可以分為“已固定”和“可固定”兩種方式,我國采取的是后一種方式。不同的作品類型對載體也有著一定的要求,對于虛構(gòu)形象而言,由于它被作為美術(shù)作品來進(jìn)行保護(hù),可以固定在紙張、電子設(shè)備終端以及其他任何使其可被感知的有體物上。Cosplay則是通過扮演者著裝、化妝而體現(xiàn)出來的視覺設(shè)計(jì),借助人體這一載體而呈現(xiàn)。對于人體是否可以作為呈現(xiàn)作品的載體,一度出現(xiàn)過爭議。很多學(xué)者認(rèn)為客觀物質(zhì)載體必須是物權(quán)的客體,以便于作品附著于載體上之后進(jìn)行財(cái)產(chǎn)權(quán)轉(zhuǎn)移。但是,知識產(chǎn)權(quán)具有載體和客體的可分離性,凡是能夠展現(xiàn)出作品特征的客觀物質(zhì),就可以成為作品的載體。顯然,通過人體所呈現(xiàn)出來的美術(shù)效果可以清晰地體現(xiàn)美術(shù)作品的風(fēng)貌,完全符合構(gòu)成載體的條件。這也是具有獨(dú)創(chuàng)性的紋身以及在人體上創(chuàng)作的繪畫可以獲得版權(quán)保護(hù)的原因。
第三,經(jīng)營者間接營利與間接侵權(quán)問題。利用Cosplay招徠顧客的經(jīng)營者,往往辯稱其沒有直接經(jīng)營與Cosplay相關(guān)的商業(yè)活動,沒有從中營利。但是,沒有直接營利并不代表就排除了間接營利的可能性。著作權(quán)保護(hù)水平較高的德國,在其著作權(quán)法第二十七條第二款第二項(xiàng)規(guī)定了出借行為的限制。在該規(guī)定下,權(quán)利人可以就禁止他人免費(fèi)出借作品的載體。因?yàn)?,如果把免費(fèi)的版權(quán)作品擺放在經(jīng)營場所,或者在咖啡廳播放免費(fèi)的音樂,雖然經(jīng)營者不會就出借這些作品獲得直接利益,但會通過由作品吸引消費(fèi)者的初始興趣而間接營利。經(jīng)營者利用Cosplay作為廣告,雖然沒有直接收取消費(fèi)者觀看Cosplay的費(fèi)用,但間接地獲取了自己產(chǎn)品或服務(wù)消費(fèi)增長的利益,應(yīng)當(dāng)獲得Cosplay版權(quán)人的許可。如果Cosplay表演本身是未經(jīng)美術(shù)作品版權(quán)人許可的,經(jīng)營者甚至有構(gòu)成共同侵權(quán)的可能性。從美國版權(quán)法的原理上講,根據(jù)經(jīng)營者主觀故意程度的高低,還會分別構(gòu)成引誘侵權(quán)和幫助侵權(quán)。
第四,美術(shù)作品是否可以表演?我國著作權(quán)法第十條第一款第九項(xiàng)對表演權(quán)的定義是:“公開表演作品,以及用各種手段公開播送作品的表演的行為。”從字面上看,Cosplay中的“play”也有“表演”的意思,似乎符合表演權(quán)的法定含義,但是事實(shí)上,不是所有作品都享有著作權(quán)法所包含的13項(xiàng)財(cái)產(chǎn)權(quán),例如,作者只能在文字作品上享有翻譯權(quán),而對建筑作品、音樂作品等類型作品的翻譯權(quán)則無從談起。國內(nèi)外學(xué)者對于可以進(jìn)行表演的作品已經(jīng)有了共識,其僅僅局限于文字作品、戲劇作品、音樂作品和舞蹈作品4種類型。表演權(quán)是公開傳播權(quán)的子權(quán)利,而美術(shù)作品的公開傳播是依靠放映權(quán)和展覽權(quán)來實(shí)現(xiàn)的,它與表演權(quán)存在著邏輯上和天然上的不兼容性。因此,望文生義地認(rèn)為Cosplay是一種“play(表演)”,在版權(quán)理論上是講不通的。作為美術(shù)作品在人體上的呈現(xiàn),Cosplay主要涉及到的是復(fù)制權(quán)或演繹權(quán),至于后續(xù)所謂的“表演”,應(yīng)當(dāng)解讀為復(fù)制或演繹之后的展覽方式。
近年來,我國網(wǎng)絡(luò)游戲以及漫畫產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展,Cosplay搭上了這一便車,迎來了產(chǎn)業(yè)的春天。然而,與大多數(shù)文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)一樣,Cosplay市場存在的很多版權(quán)問題尚未解決。隨著Cosplay產(chǎn)業(yè)的日益興盛,版權(quán)問題也將越來越凸顯,更多的法律問題還有待探索。
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